Yalzaëll

Le démon du Cinquième Cercle appelé yalzaëll est le meilleur atout des Alphas, il est puissant, belliqueux, violent et, il faut bien l'admettre, peu éclairé. C'est le démon le plus courant hors des Enfers, rouge cramoisi, haut de 2 mètres au minimum et doté d'une carrure de culturiste, le yalzaëll est taillé pour la bataille et les massacres. Il maîtrise également de puissants sorts et peut notamment invoquer des armes redoutables. Il aime le combat par dessus tout et fait peu de cas de la stratégie, encore moins de la prudence. Il est irrévocablement fidèle au Fleuve Trahynerdonkahal et son fanatisme le mène fréquemment à faire du zèle en détruisant ou asservissant bien plus que nécessaire, quitte à mettre sa mission et ses alliés en danger.

Vit: 
180
Mana: 
220
Dex: 
110
Fo: 
21
Vol: 
50
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
75
SR, RN et RM: 
75
75
75
40
Arme naturelle: 
Nom: 
Cornes (2)

Type de dégâts:

Description: 

+2 Fo

Nombre d'attaques: 
1
FP: 
1
Compétence de mob: 
Nom: 
Invocation d'arme démoniaque (niveau 5)
Description: 

Sort d'invocation. Une arme au choix avec 8Let apparaît instantanément dans la main du démon. Dure 30mn. Coûte 60PM.

Nom: 
Cornes démoniaques
Description: 

En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 1 sort par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.

Nom: 
Crachat démoniaque (niveau 5)
Description: 

Sort de projection. Le démon crache un long trait d'un liquide brûlant et collant sur sa cible, lui infligeant [E × 0.5 × niveau] dégâts magiques par tour pendant [Dé4] tours. Coûte 25PM.

Nom: 
Enduit démoniaque (niveau 5)
Description: 

Sort d'amélioration. Le démon lèche sa lame/masse/pique, ce qui la fait rougeoyer et lui permet d'infliger [E × 0.5 × niveau] dégâts magiques à chaque attaque qui touche au moins l'armure de la cible. Dure 5 tours. Coûte 30PM.

Sav/Int: 
40
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Nom: 
Blocage
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
50
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des armes d'hast
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des masses
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des haches
Pourcentage: 
100
Nom: 
Mobilité fulgurante
Pourcentage: 
100
Nom: 
Charge
Nom: 
Célérité
Nom: 
Ambidextrie
Nom: 
Botte Entravante
Pourcentage: 
60
Nom: 
Botte Redoublé
Pourcentage: 
60

Nature:

Famille:

E: 
15
Dep: 
10
Acuité auditive: 
50%
Acuité olfactive: 
50%
Acuité visuelle: 
50%
Rang de puissance: 
4