Le symiarque est un démon intelligent, inventif, réfléchi et peu violent si on le compare à ses pairs. Démon du Quatrième Cercle, son rôle principal au sein de la hiérarchie démoniaque est de s'occuper de l'artisanat et de la recherche, il invente et façonne des armes, potions, élixirs et autres artefacts démoniaques inimitables. Il déteste les combats, non par peur mais par mépris de la brutalité. Il reste toutefois un démon et, à ce titre, est largement capable de se défendre, il est même particulièrement difficile à blesser. En effet, le symiarque est muni d'ailes puissantes, de taille moyenne (autour de 1,60 m), sa peau lisse et brillante est turquoise et sa tête est munie de trois cornes et trois yeux. Le troisième œil est fixé à la base de son crâne, juste au-dessus de sa nuque, et peut voir à travers la matière et la magie dans un large rayon. Il supporte difficilement l'autorité des démons plus puissants (hormis les Alphas), estimant qu'il sert bien mieux qu'eux le Fleuve grâce à ses créations. Il n'est pas particulièrement pieux mais reste tout de même fidèle aux Alphas car il est bien trop intelligent et raisonnable pour tenter de les défier.
Permet au démon de voir à travers la matière ainsi que de repérer tout être ou objet caché par magie, dans un rayon de 20 mètres. +100 en acuité visuelle dans ce rayon.
En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 1 sort par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.
Sort d'invocation. Invoque dans la main du démon une copie d'un objet situé dans un rayon de 20m. La copie conserve toutes les propriétés que le démon a pu identifier grâce à un jet de Savoir. Dure 10mn. Coûte 50PM.
Sort d'altération. Le démon déplace à distance un objet qu'il a la force de soulever. L'objet a une vitesse maximale de [E]m/t. Dure 4 tours. Coûte 15PM.
Sort d'altération. Soude instantanément ensemble deux objets métalliques proches (d'1m ou moins) qui sont alors reliés par des tiges métalliques rigides indestructibles. Dure 2 tours. 25PM.
Sort d'altération. Désactive temporairement la ou les fonctions (principes actifs) d'un liquide (potion, poison, alcool...), qu'il soit dans un contenant ou non, dans une limite de 1 litre. Ne fonctionne pas sur les fluides naturels des organismes en vie. Dure 4 tours. Coûte 30PM.