Diablotin

Les diablotins sont d'assez petites créatures ailées d'environ 1,20 mètres, ils sont fins, cornus, la peau orange et ont une queue terminée par une pique noire. Ils possèdent cependant une force et une endurance bien supérieures à ce que laisse présager leur apparence. Ils maîtrisent d'ailleurs des sorts de combat à un niveau très acceptable et peuvent faire bien des dégâts à l'aide de leurs armes enflammées. Démons du Troisième Cercle, ce ne sont point les plus fervents fidèles du Fleuve, loin s'en faut, ils sont au contraire complètement obsédés par le butin qu'ils refusent obstinément de partager avec les autres démons. Ils suivent donc avec enthousiasme les ordres de leurs supérieurs démoniaques jusqu'à ce que l'appât du gain se fasse plus engageant. Ils sont par ailleurs fort aisément corruptibles, pour peu que l'on dispose de quelque relique, joyau ou arme étincelante à agiter sous leur nez.

Vit: 
60
Mana: 
100
Dex: 
80
Fo: 
12
Vol: 
30
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
40
SR, RN et RM: 
0
0
0
20
0
Arme naturelle: 
Nom: 
Queue

Type de dégâts:

Description: 

+2FP, -20 aux défenses de la cible, compte comme une arme tenue par un bras (ambidextrie)

Nombre d'attaques: 
1
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Invocation d'arme démoniaque (niveau 3)
Description: 

Sort d'invocation. Une épée (4Let), un javelot (5Let) ou un fouet (-20Dex, dégâts tranchants, +1Fo, +1FP, utilise escrime, 50% de chances de désarmer si la cible est touchée) apparaît instantanément dans la main du démon. Dure 30mn. Coûte 30PM.

Nom: 
Cornes démoniaques
Description: 

En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 1 sort par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.

Nom: 
Embrasement démoniaque (niveau 3)
Description: 

Sort d'amélioration. Embrase une arme dans la main du démon, celle-ci cause alors [E × 0,5 × niveau] dégâts magiques par attaque non défendue. De plus, les flammes collent à la cible et refont leurs dégâts 1 tour après l'attaque (effet d'altération). Dure 3 tours. Coûte 20PM.

Sav/Int: 
40
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Nom: 
Ambidextrie
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100
Nom: 
Vol
Description: 
Dep doublé en vol
Nom: 
Célérité
Nom: 
Charge
Description: 
En vol uniquement
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100

Nature:

Famille:

E: 
7
Dep: 
8
Acuité auditive: 
40%
Acuité olfactive: 
10%
Acuité visuelle: 
50%
Rang de puissance: 
3