Les lutins sont de minuscules créatures humanoïdes munies d'ailes de chauves-souris et mesurant moins de 30cm. Comme tous les démons, ils vivent en majorité dans le Monde des Enfers, mais on peut en trouver sur n'importe quel Plan et sous n'importe quel climat. Ils appartiennent au Premier Cercle démoniaque - le plus bas dans la hiérarchie des Cercles - et sont donc les plus faibles des démons. Leurs pouvoirs sont toutefois particulièrement pénibles, et un groupe suffisamment important de lutins peut réduire à l'impuissance un combattant aguerri. Ainsi, il n'est pas rare pour un démon d'un Cercle supérieur ou même un fervent démoniste de s'entourer de ces insupportables créatures afin d'affaiblir ses ennemis. Laissés à eux-mêmes, les lutins sont terriblement taquins mais pas réellement dangereux, ils évitent d'ailleurs les affrontements directs en l'absence d'un soutien plus puissant. Les habitants des Enfers surnomment les lutins "les élémentaires pernicieux", bien qu'ils n'aient pas de rapport avec les vrais élémentaires. Il existe six races de lutins, chacune se distinguant par sa couleur et ses pouvoirs, ainsi que par une préférence d'environnement :
Le lutin des flammes est rouge vif et aime les grottes, les souterrains et les bâtiment sombres. Il peut souffler divers traits de flammes à l'aspect tantôt normal, tantôt gluant.
Le lutin des glaces est bleu translucide et préfère les températures basses. Il génère et projette des piques de glace qui provoquent des migraines insupportables.
Le lutin des mers a un aspect liquide et transparent, il ne supporte pas de s'éloigner trop longtemps d'une source d'eau. Il génère des ondes psychiques qui démoralisent ses cibles.
Le lutin des bois est beige ou marron, il aime les zones arborées. Il lance de fines lianes qui s'emmêlent dans les membres de ses victimes ainsi que des salves d'épines.
Le lutin des montagnes gris ou noir, il aimes les altitudes élevées. Il projette des centaines de petites pierres aussi gênantes que percutantes.
Le lutin des nuages est jaune pâle et se trouve dans tous les espaces ouverts. Il manipule les flux d'air afin de déstabiliser et heurter ses cibles.
Sort de projection. Cause 10 dégâts magiques, l'apparence du sort varie selon le type de lutin : flammes, pique de glace, onde de choc, épines, cailloux, souffle d'air. Coûte 5PM.
Chaque type de lutin possède un don magique différent. Ces dons ne consomment pas de PM et ne nécessitent pas de jet. Ils peuvent être parés (totalement) avec un jet de Vol (rang 2). Leurs effets sont toujours cumulables.
Le lutin des flammes projette une substance rougeoyante sur sa cible qui voit alors tous ses soins réduits de [Dé10 × 10] pendant 3 tours.
Le lutin des glaces lance une pointe de glace sur la tête de la cible, lui infligeant un malus de [Dé10 × 3] Sav (ou Int) pendant 3 tours.
Le lutin des mers diffuse une odeur fortement iodée vers sa cible, lui infligeant un malus de [Dé10] Vol pendant 3 tours.
Le lutin des bois projette des micro-lianes sur sa cible, lui infligeant un malus de [Dé10 × 0,5] Dep pendant 3 tours.
Le lutin des montagnes projette un flux continu de petites pierres sur sa cible, celle-ci a alors +[Dé10]% de chance de rater ses sorts, auquel cas elle ne perd pas de PM et ne provoque pas de contre-effet.
Le lutin des nuage lance une bourrasque sur sa cible, lui infligeant un malus de [Dé10 × 2] Dex pendant 3 tours.