Le tableau suivant fait correspondre un coefficient de pondération à chaque modificateur d'expérience. La 1ère colonne (à gauche) liste les valeurs (positives) possibles de modificateurs d'xp. Les autres colonnes donnent les coefficients de pondération en fonction de la caractéristique modifiée et de la valeur du modificateur. Pour les modificateurs d'xp négatifs, les coefficients de pondération sont les opposés (i.e. ×(-1)) des coefficients présentés dans le tableau.
Modificateur d'xp | Vit | Mana | Dex | Fo | Vol | Sav | Cha | E | Dep |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||
2 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | |||
4 | 4 | ||||||||
5 | 1 | 1 | 1 | ||||||
10 | 3 | 3 | 2 | ||||||
15 | 5 | 5 | 3 |
Classes : La somme des coefficients de pondération d'une classe doit être égal à -1.