L'hypsar est un petit dragon rouge bordeaux qui parcourt les cieux d'Illergan et de Kurtaral. Il est connu dans ces deux Mondes pour être le plus petit et surtout le moins dangereux de tous les dragons. Il mesure tout de même 4 mètres de long (dont 2 mètres de queue aux allures de fouet géant), possède quatre pattes munies de redoutables serres, deux ailes gigantesques et une énorme gueule puant la charogne. Mais par rapport aux autres dragons, il est vrai qu'il n'en impose guère. De plus, il est très peu agressif et discute même volontiers par télépathie avec les diverses créatures intelligentes qui croisent sa route. Le mode de vie des hypsars a beaucoup évolué à travers les Âges, notamment au contact des civilisations artarüles, anvas et narcros de Kurtaral. Avant que ces peuples ne s'étendent à travers leur Monde, les hypsars vivaient en petits groupes nomades, suivant leurs troupeaux sauvages préférés. Depuis, ils ont appris à apprécier la compagnie des peuples civilisés, en particulier leurs sages érudits - toujours prêts à philosopher - et leurs troupeaux domestiques - bien plus faciles à manger. Ainsi, en échange de longues discussions sur le monde, la vie, l'univers et le reste ainsi que de repas de qualité, une grande partie des hypsars préfèrent intégrer les sociétés humanoïdes plutôt que de chasser pour survivre. Ces sociétés utilisent les hypsars comme montures de combat (ils peuvent transporter jusqu'à deux combattants), messagers, gardes aériens ou encore professeurs. En effet, ces puissantes créatures aiment par-dessus tout bavarder, philosopher et faire des jeux d'esprit, leur goût pour la violence étant finalement assez peu prononcé. En Illergan, les hypsars ainsi intégrés à la civilisation sont très rares en dehors d'Orica (la "Cité des Dragons"), ils sont par contre très nombreux en Kurtaral.
Le dragon donne un coup de queue circulaire qui atteint toutes les créatures situées dans un demi-disque de 2m de rayon derrière lui.
S'utilise avec les serres. La cible est renversée.
Sort d'invocation. Un double de l'hypsar apparaît, il n'a aucune consistence et ne peut donc pas attaquer mais il semble aussi dangereux que son invocateur. Un jet d'acuité visuelle ou olfactive réussi permet de découvrir la supercherie. Dure 4 tours. Coûte 40PM.
Sort de soin. L'hypsar lèche une blessure sur lui-même ou sur un allié et fait ainsi récupérer 50PV à la cible. Si la cible n'est pas un dragon, elle doit réussir un jet de Volonté (rang 2) pour ne pas se faire voler 20PM par l'hypsar (altération). Coûte 40PM.
Sort d'altération. La cible croit voir la gueule de l'hypsar fondre sur elle. Si elle réussit à défendre l'attaque elle se fait voler 30PM par l'hypsar, sinon elle accuse [E × 1,5 × niveau] dégâts magiques. La cible ne subit aucun effet ou dégât si elle réussit complètement son jet de Vol (rang 3). Portée de 10m. Coûte 40PM.