Héritage

Lorsqu'un personnage entre en jeu, il a un héritage relatif à son passé (qu'il choisit). Ainsi, une partie de son passé et de ses compétences dépendent de son héritage.
Les xp restants que le personnage ne peut pas dépenser peuvent être utilisés dans n'importe quelle compétence de Rang 1.

Érudit
100xp à répartir entre le Sav et les compétences de savoir.
100xp à répartir entre la Mana et les compétences de magie.
100xp à répartir entre la Dex et les maîtrises d'armes.
100xp à répartir entre l'E et les compétences pratiques.
Militaire
100xp à répartir entre les compétences d’artisanat.
100xp à répartir entre la Dex et la Mana.
100xp à répartir entre les compétences de combat et les compétences de magie.
100xp à répartir entre les maîtrises d'armes, le Dep et l'E.
Roturier
100xp à répartir entre les compétences pratiques.
100xp à répartir entre le Dep et les bottes.
100xp à répartir entre la Dex et les compétences de combat.
100xp à répartir entre le Cha, le Sav, les compétences de charisme et les compétences de savoir.
Nomade
100xp à répartir entre le Cha et les compétences de charisme.
100xp à répartir entre les bottes et les compétences pratiques.
100xp à répartir entre la Dex et la Mana.
100xp à répartir entre les compétences d'artisanat et les maîtrises d'armes.