Héritage

Lorsqu'un personnage entre en jeu, il a un héritage relatif à son passé (qu'il choisit). Ainsi, une partie de son passé et de ses compétences dépendent de son héritage, le choix variant selon les races.

Anvas
Raknal
+1 compétence de charisme
+1 compétence de combat
Ecclésiastique
+1 compétence de savoir
+1 compétence de magie
Roturier
+1 compétence d'artisanat ou de combat
+1 compétence pratique
Artarül
Raknal
+1 compétence de charisme
+1 compétence de combat
Ecclésiastique
+1 compétence de savoir
+1 compétence de magie
Roturier
+1 compétence d'artisanat ou de combat
+1 compétence pratique
Elfe
Grand Marchand
+1 compétence de savoir
+1 compétence de charisme
+50xp
Marchand
+1 compétence de charisme
+1 compétence d'artisanat
Militaire
+1 science du combat
+1 compétence de combat
Non-marchand
+1 compétence pratique
+100xp
Humain
Noble
+1 compétence de charisme ou de savoir
+1 compétence de magie ou de savoir
Bourgeois
+1 compétence de charisme
+1 compétence d'artisanat
Militaire
+1 science du combat
+1 compétence de combat
Roturier
+1 compétence pratique
+100xp
Nain
Artisan
+1 compétence d'artisanat
+1 compétence de savoir ou de combat ou pratique
Commerçant
+1 compétence de charisme
+1 compétence pratique
+50xp
Militaire
+1 compétence de combat
+1 science du combat
Servénor
Sage
+1 compétence de savoir
+1 compétence de magie ou d'artisanat
Roturier
+1 compétence pratique
+100xp
Militaire
+1 compétence de combat
+1 science du combat