Règles de génération des armures du commerce

Voici les règles utilisées pour générer la liste des armures du site. Les joueurs n'en ont pas besoin.

Base des armures

Facture SR moyen Malus Dex Prix ('O) Ecart prix (raison)
Formule 20×Facture -(2*Facture - 2) ~20×Facture --
1 20 0 10 10 (bonus type)
2 40 -2 20 10 (le early c'est easy)
3 60 -4 50 30 (premiers composants bonus)
4 80 -6 70 20
5 100 -8 90 20
6 120 -10 120 30 (nouveaux composants bonus + bonus type supérieur)
7 140 -12 140 20
8 160 -14 160 20
9 180 -16 190 30 (nouveaux composants bonus)
10 200 -18 210 20
11 220 -20 250 40 (nouveaux composants bonus)
12 240 -22 280 30 (le HL, c'est cher)

Différences entre les types

Type Guerrier Gardien Mage de mêlée Mage Roublard
SR +0 +10 +10 10 -15
Dex 0 -10 -10 -15 0
Dep 0 -1 -1 -1 +1
Bonus Facture 0 à 5 Rien +15 PV +40 PM +80 PM +10 Esquive
Bonus Facture >5 Rien +30 PV +80 PM +160 PM +20 Esquive

Variation des SR (P T C) selon les matériaux

Cette partie est hautement arbitraire.

Type matériau P T C Nombre d'armures
Cuir 5 5 -10 8
Cataphracte + robe maillée + cotte + double cotte -5 10 -5 10
Ecailles 10 -5 -5 4
Mailles -10 5 5 8
Lamellaire + robe plaquée -5 -5 10 8
Tunique + tabard 5 -10 5 4
Robe 10 -5 -5 4
Plastron + demi + plate 0 0 0 8
Gambison 5 -10 5 6
Somme pondérée 0 0 0 60