Les pierres primaires se répartissent sur le corps du mage puis attirent de nombreux autres minéraux pour créer une gangue presque indestructible. Le mage ne peut ni bouger, ni lancer de sorts, ni être ciblé par un sort tant que la gangue existe. Les créatures armées infligeant des dégâts à la gangue peuvent être désarmées si elles ne sont pas assez puissantes.
Le mage ne peut pas annuler ce sort.
Utilise 2 charges de Magnétite, ces charges sont consommées lorsque la Gangue de Pierre se termine
Armure complète avec 0 aux SR et [500 × niveau] PS
Immobilise le mage
Désarme l'attaquant si [Fo(attaquant) + Létalité(attaquant)] < [E + niveau]
À partir du niveau 8, le mage choisit (à l'avance) une durée entre 1 et 3 tours
2 tours
[12 × niveau du sort primaire] PM