Le mage doit avoir Embrasement sur un bras et Magnétite sur l'autre.
La flamme primaire se fait absorber par les pierres primaires et disparaît. Le mage peut alors faire sournoisement exploser ses pierres primaires à proximité de l'ennemi. L'endroit où explose chaque pierre est choisi par le mage tout en respectant le cadre des sorts secondaires de Magnétite (par exemple, le Fouet cristallin a une portée définie et l'Écu de géode reste nécessairement sur le bras mage). Les pierres primaires qui explosent sont détruites et le mage est immunisé à leurs dégâts.
Fait exploser au maximum [niveau] Pierres Primaires par tour
Chaque explosion cause [E] dégâts perforants ignorant tous les SR dans un rayon de 1 mètre autour d'elle, détruit la Pierre Primaire
Durée restante d'Embrasement
[5 × niveau d'Embrasement] PM