Composition des armures

Lorsqu'un personnage achète une armure dans un commerce, il doit choisir :

  • Le Type d'armure (Guerrier, Gardien, Mage, Mage de mêlée ou Roublard) qui l'intéresse selon son profil de combat
  • La Facture (1, 2, 3, etc...) de l'armure, qui détermine sa résistance ainsi que son prix
  • Les Composants bonus qu'il désire pour améliorer l'armure

Les commerces n'ont toutefois pas toujours en inventaire la totalité des types, factures et composants bonus. Le personnage doit alors choisir parmi les options disponibles.

Composants bonus

  • Les composants bonus sont ajoutés sur les armures des différents Types à leur création et ne sont pas modifiables
  • Les armures de Facture 1 et 2 ne peuvent pas porter de composants bonus
  • Les armures de Facture 3 ou plus peuvent porter jusqu'à 4 composants bonus
  • Les composants bonus disponibles varient selon la Facture des armures
  • Impossible d'installer plusieurs fois le même composant bonus sur la même armure

Facture 1 - 2 3 - 5 6 - 8 9 - 10 11 - 12
Composants bonus +1 Dep +1 Dep +2 Dep +3 Dep
+1 Fo +2 Fo +2 Fo
+5 RN +5 RN +5 RN +10 RN
+10 PV +20 PV +40 PV +60 PV
+5 Vol +5 Vol +5 Vol
+2% coups critiques +4% coups critiques +8% coups critiques
+10 aux défenses +15 aux défenses +20 aux défenses +25 aux défenses
+10 à Esquive +20 à Esquive +30 à Esquive +40 à Esquive
+10 à Parade +20 à Parade +30 à Parade +40 à Parade
+5Dex pour Célérité +10Dex pour Célérité +15Dex pour Célérité +20Dex pour Célérité
+5 à toutes les bottes +5 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes
+1 attaque par tour +1 attaque par tour
+1 défense par tour +1 défense par tour +1 défense par tour
+20 PM +40 PM +80 PM +120 PM
+1 E +1 E +2 E +2 E
+2% effets critiques +4% effets critiques +8% effets critiques
+1 sort par tour d'une magie différente +1 sort par tour d'une magie différente
+1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés
+1 cible aux sorts d'amélioration et de protection +1 cible aux sorts d'amélioration et de protection
+1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus
-10% au coût des sorts -20% au coût des sorts -25% au coût des sorts
-5 Vol aux cibles -5 Vol aux cibles
+20 à Furtivité +40 à Furtivité +60 à Furtivité +80 à Furtivité
Nombre de composants 0 4 4 4 4

Pièces d'armure

  • Toutes les armures sont séparables en quatre pièces d'armure qui protégent les différentes zones du corps
  • Les armures listées sur cette page sont des armures complètes, comprenant les quatre pièces
  • Le personnage peut se procurer une seule pièce d'armure et l'équiper même si le reste de son armure est composé d'autres pièces
  • Tous les bonus, malus et composants bonus sont portés par la Cuirasse, les autres pièces ne peuvent donc pas permettre de bénéficier de leur bonus, et les malus (Dex, Dep) sont forcément ceux de la Cuirasse
  • Achetée séparément, une pièce d'armure ne coûte qu'une fraction du prix total de l'armure : 40% pour la cuirasse, 20% pour les trois autres
Pièce d'armure Zone du corps Bonus et malus Prix
Casque Tête -10 SR 20% du total
Cuirasse Tronc Tous 40% du total
Brassards Bras Aucun 20% du total
Jambières Jambes Aucun 20% du total


Faiblesse du casque

Sur toutes les armures, le casque est la pièce la plus faible : il a systématiquement -10 SR (minimum 0) par rapport aux autres pièces de l'armure complète.