Cahort et Cahorl

Au nord de la cité humaine de Cahorl se situe le Mont Cahort dans lequel les nains ont fondé une cité du même nom. Cependant, à cause des terres peu arables des montagnes ainsi que des mines de fer peu adaptées à la culture des champignons, les nains du mont Cahort durent rapidement se tourner vers la seule source sûre de nourriture : les plaines de Cahorl, protégées par la cité du même nom. Les humains de Cahorl comprirent vite que le commerce avec les nains pouvait être extrêmement bénéfique. À cette époque le fer et donc l’acier sont fortement recherchés dans le Vacyentir. Il s’avère que la cité naine du Mont Cahort est assise sur un grand gisement de ce minerai. En acceptant de transporter une partie du fruit de leurs récoltes dans les montagnes, les habitants de Cahorl récupérèrent de grandes quantités de fer et s'enrichirent considérablement au cours des siècles, devenant peu à peu une des puissances majeures de cette région du Vacyentir. Des siècles plus tard, les cités de Cahorl et Cahort sont liées par des accords commerciaux et militaires uniques et indéfectibles. Les nains du Mont Cahort ne sont toutefois pas alliés à l’Empire de Vacylnor mais seulement à la cité de Cahorl. Ainsi, pendant les guerres contre Lerg, les nains ont simplement répondu à l’appel de l’Empire quand le royaume du sud s’attaqua à la cité de Cahorl elle-même.

Un vaste tunnel de quatre mètres de large et trois mètres de haut permet la connexion entre les deux cités. Ce tunnel est principalement utilisé pour le commerce mais en temps de guerre il garantit l’arrivé d’une armée chez son alliée en moins de deux heures. Les nains de Cahort subissent en effet de nombreuses attaques d’Élémentaires et ont régulièrement eu recours à l’aide des humains. D’un autre côté, les nains sont la raison pour laquelle Lerg ne s’attaque que très rarement à la cité de Cahorl. En plus de leur aide face à Lerg, les nains ont aussi aidé les humains de Cahorl contre les tribaux à maintes reprises.

La cité naine l'une des rares à être gérée sans Archonte. Le Conseil des Sages n’élit aucun dirigeant et vote toute ses décisions. Ce système permet d’éviter énormément de disputes et de rivalités entre les Clans Vénérables de la cité, en contrepartie d’un temps décisionnel plus long.

La cité du mont Cahort est renommée pour une invention en particulier : la baliste runique. Au fil des années et des combats contre les Élémentaires, les nains du mont ont réveillé plusieurs Titans. Rapidement, il apparut nécessaire de créer une arme à la mesure de ce type d'adversaire. Les ingénieurs nains eurent alors l’idée de fabriquer une baliste gigantesque. Physiquement, il est impossible de trouver des troncs assez grands et surtout assez solides pour créer un tel engin, mais une importante quantité de runes et des zones renforcées avec divers alliages métalliques vinrent à bout de cette problématique. Tirant des carreaux de plusieurs mètres de long, les balistes runiques de Cahort peuvent venir à bout d’à peu près n’importe quelle créature d’Illergan.