Vivant

Les vivants sont essentiellement constitués de matière, mais ils détiennent souvent une petite quantité de mana, ce qui leur permet alors d'utiliser la magie.
Ils représentent la majorité des créatures et leur durée d'existence est assez brève.
Chaque Famille de vivants se décompose en 4 Classes : Mineurs, intermédiaires, majeurs et supérieurs.

Boorc

Ce gigantesque bovin est certainement le seul de sa famille à ne pas fuir devant un dragon. En effet, l'évolution lui a préféré la force brute à l'intelligence et cet énorme tas de viande n'a jamais appris à craindre quoi que ce soit. Il faut dire qu'au vu de ses sabots aux allures d'enclumes, de son cuir plus épais qu'un bras, de ses cornes pesant plusieurs dizaines de kilos et surtout de ses 3m au garrot, il y de quoi l'imaginer à l'abri des prédateurs. Pourtant, on retrouve un certain nombre de ces fameuses fourrures brunes décorant (et réchauffant) les masures des villages de plaines.

Sanglier

Le sanglier est un gros pachyderme qui vit dans les forêts tempérées ou froides et nécessairement sombres. Il vit avec sa compagne, la laie, et protège ses petits en couple. Cela en fait un adversaire redoutable pendant plusieurs mois après le printemps. Il est considéré comme le deuxième gibier le plus redoutable (après l'ours) par les chasseurs des forêts du nord. Il se marie très bien avec la bière lors des banquets et, bien dressé, il peut trouver des truffes.

Ours des plaines

Les ours des plaines sont les plus agressifs des leurs vis-à-vis des pleuples dominants d'Illergan, et ils sont aussi les plus chassés par ces derniers. Ils vivent en groupes dans des cavernes qu'ils trouvent dans les collines. Ils sont assez grands (2m40 environ), leur fourrure varie du brun clair au brun foncé, parfois tachetée de noir ou de blanc. On les trouve dans les étendues vallonnées des régions tempérées voire froides, mais jamais dans les climats secs.

Odvark

Vivant dans des galeries qu'il creuse généralement lui-même, l'odvark est un grand carnivore brun foncé de la taille d'un lion plutôt court sur pattes. Il est doté de puissantes griffes semblables à celles des taupes, sa vue est d'ailleurs aussi mauvaise que ses griffes sont grandes. L'odvark est aussi doté d'une tête disproportionnée par rapport au reste du corps, avec une grande et forte mâchoire qui lui permet de broyer les pierres les plus tendres qu'il trouve au hasard de ses tribulations souterraines.

Warg

Les wargs ressemblent à de grands et larges loups (1,30m au garrot environ), la plupart du temps de couleur noire. A l'état sauvage, ils se déplacent en meute d'une dizaine de bêtes. Ils sont carnivores, et très dangereux. Il est possible de les domestiquer afin d'en faire des montures de guerre, mais cela reste très difficile (si le warg sens une faiblesse en vous, et si vous n'assurez pas votre place de chef, il s'empressera de vous dévorer). On peut rencontrer des wargs un peu partout en Illergan, mais plus spécifiquement dans les plaines et les forêts (à climat tempéré).

Saryat

Le saryat est un gros félin de 1,20 mètres de long possédant 6 pattes. Il est très sauvage et assez féroce, peut vivre en bande ou seul selon la profusion du gibier et la période de l'année. Il vit dans les forêts au climat tempéré et chasse tout ce qui est plus petit que lui. Son pelage allant du vert sale ou brun lui permet de se camoufler efficacement dans son habitat naturel. Les femelles prennent leur devoir de mère très au sérieux et n'hésitent pas un seul instant à défendre leurs progénitures.

Loup

Le loup est une créature de meute, il vit dans les plaines et les forêts du nord. Les meutes sont rarement assez importantes pour s'attaquer aux hommes ou aux elfes bien armés mais il arrive que de petits villages soient ravagés lors d'un hiver particulièrement vigoureux. Mais quel que soit le temps, il vaut mieux ne pas les croiser sur leurs territoires de chasse.

Faerdïm

Cette créature ressemble à un gros écureuil roux volant et long de 60cm (sans la queue) avec de longues griffes acérées et un comportement sanguinaire qu'on ne retrouve pas habituellement chez les rongeurs. La faerdïm a une forte tendance à attaquer ses proies en leur tombant (ou planant) dessus depuis le haut des arbres. Par "proies", il faut entendre : tous les êtres vivants mesurant moins d'1m40.

Saumon tueur

Ce gros poisson pourtant si délicieux donne du fil à retordre aux pêcheurs du nord depuis l'invention de la pêche. Il est très reconnaissable car, contrairement au saumon "pacifique", ses écailles ont un reflet rouge malveillant. En effet, cette lueur rougeoyante aux abords d'un esquif ou, pire, dans un filet plein à craquer, est annonciatrice d'un combat acharné à coups de rames et de harpons. Et pour cause, ce saumon diabolique - bien plus futé que le commun des poissons - utilise ses 30kg de muscles pour accomplir des bons prodigieux au-dessus de l'eau.

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