Vivant

Les vivants sont essentiellement constitués de matière, mais ils détiennent souvent une petite quantité de mana, ce qui leur permet alors d'utiliser la magie.
Ils représentent la majorité des créatures et leur durée d'existence est assez brève.
Chaque Famille de vivants se décompose en 4 Classes : Mineurs, intermédiaires, majeurs et supérieurs.

Minhac

La minhac est constituée d'un corps d'araignée et d'un buste humanoïde dressé à l'avant du corps, elle atteint ainsi autour de 2m de longueur et plus de 2m de hauteur. Elle possède 10 membres : 8 pattes pour se déplacer et 2 bras munis de mains à 3 doigts et rompus au maniement de divers outils, notamment des armes. De loin, sa tête pourrait ressembler à celle d'un elfe noir, sauf quand elle ouvre sa longue mâchoire carnassière et dévoile ainsi sa longue langue pointue.

Homme-insecte de Dimladyr

Dimladyr est une antique cité elfique située au fin fond de la forêt Fymasy. Il n'en reste presque rien, si ce n'est ce curieux héritage : les homme-insectes de Dimladyr. Certaines légendes prétendent qu'ils étaient autrefois des hommes réduits en esclavage par la reine de Dymladir, ils auraient été asservis non pas par la force mais par une terrible malédiction qui les aurait tous transformés en insectoïdes. Cinq siècles de servitude contre la promesse de retrouver une apparence humaine, c'est le pacte qui est cité dans ces légendes.

Korfodon

Le korfodon est un insecte volant de 1,50m de long et de 30 cm de large (sans les ailes). Il est doté de 3 mandibules indépendantes à la place de la mâchoire inférieure ; sa mâchoire supérieure est quand à elle dotée de dizaines de petites dents. Juste au-dessus se trouvent huit paires d'yeux semblables à ceux des araignées. Il possède 4 paires d'ailes puissantes qui lui permettent de faire de courtes pointes de vitesse, néanmoins sa taille l'empêche d'être aussi endurant qu'une mouche ou un moustique.

Borgocyle

Le borgocyle est une créature du Plan Sylvain. Il ressemble à un mince insecte chitineux, mais il n'a que quatre longues pattes. Il mesure 1m20 de long et fait 1m au garrot. Il est translucide et ne vit que dans le noir complet, s'orientant grâce à son ouïe très développée. Il vit en groupe d'une quinzaine de borgocyles au minimum dans les souterrains du plan Sylvain. Sa tête est munie d'yeux bien qu'ils ne soient qu'un handicap : ils ne voient qu'avec une lumière infiniment faible, toute lumière plus forte les brûlant horriblement.

Araignée vorace

Les araignées voraces sont très grandes par rapport à leurs cousines des greniers poussiéreux, elles mesurent 1m de longueur environ et jusqu'à 80cm de hauteur. Elles sont aussi plus agressives et infiniment plus gloutonnes, d'où leur nom. Bref, elles sont encore moins agréables à rencontrer. On les trouve la plupart du temps dans les grottes et les forêts, en groupe de 3 à 20 têtes. Elles sont incapables de synthétiser de la soie et à plus forte raison de tisser des toiles.

Guêpe rïlf

Cette espèce fait partie de la famille des guêpes, néanmoins ses représentantes sont particulièrement imposantes (30cm de long environ). Elles vivent soit en ruche, soit en solitaire, dans le premier cas il vaut mieux ne pas s'en approcher car une ruche rïlf peut décimer un bataillon entier en moins de 5 minutes. Les solitaires sont donc moins dangereuses, bien que carnivores et plus grosses de 5 à 10cm par rapport à leurs sœurs civilisées. Elles vivent dans les forêts tempérées, voir chaudes, on en trouve donc facilement en Lerg.

Creskannor ancien

Le creskannor est littéralement un crabe dans une carapace de pierre. Il se terre dans tous les recoins d'Illergan et de Kurtaral où il aime se reposer entre deux rochers pour profiter du soleil et des gibiers imprudents. Ses puissantes pattes arachnéennes peuvent soulever sa carapace sans effort et lui permettre de se déplacer à une vitesse très respectable si besoin. Il est également capable de réaliser des bonds prodigieux pour écraser ou au moins surprendre ses proies.

Creskannor adulte

Le creskannor est littéralement un crabe dans une carapace de pierre. Il se terre dans tous les recoins d'Illergan et de Kurtaral où il aime se reposer entre deux rochers pour profiter du soleil et des gibiers imprudents. Ses puissantes pattes arachnéennes peuvent soulever sa carapace sans effort et lui permettre de se déplacer à une vitesse très respectable si besoin. Il est également capable de réaliser des bonds prodigieux pour écraser ou au moins surprendre ses proies.

Creskannor juvénile

Le creskannor est littéralement un crabe dans une carapace de pierre. Il se terre dans tous les recoins d'Illergan et de Kurtaral où il aime se reposer entre deux rochers pour profiter du soleil et des gibiers imprudents. Ses puissantes pattes arachnéennes peuvent soulever sa carapace sans effort et lui permettre de se déplacer à une vitesse très respectable si besoin. Il est également capable de réaliser des bonds prodigieux pour écraser ou au moins surprendre ses proies.

Kraken

Le kraken, némésis légendaire des marins de tout Illergan, semble être un châtiment divin plus que le maître incontesté de la faune abyssale, en tout cas si l'on en croit les contes et légendes des archipels. Il faut dire que peu de gens ont déjà pu témoigner après l'attaque d'un kraken, et on devine aisément pourquoi : ce calamar gigantesque, à l'aide de ses tentacules venimeux longs de plusieurs dizaines de mètres, peut faire exploser un navire en quelques minutes lorsqu'il s'enroule autour.

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