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Dynaste de Sirlund

Le dynaste des plaines de Sirlund est un scarabée brun et géant aux allures de rhinocéros, ceci à cause de sa taille (1,50m au garrot) mais aussi de son énorme corne faciale. Cette dernière lui permet au choix de soulever, percer ou encore broyer à peu près tout ce qui se place entre lui et sa nourriture, à savoir les gros champignons des plaines ainsi que la plupart des cadavres datant de moins de trois jours.

Mante de Fymasy

La mante de la Forêt Fymasy constitue le sommet de l'évolution des arthropodes forestiers car elle est aussi redoutable qu’insaisissable. Sa dangerosité se manifeste par environ 2 mètres de chitine plus résistante que l'acier, deux longs membres articulés et tranchants comme des rasoirs (les "ravisseuses"), de la salive empoisonnée en abondance et quatre membres postérieurs aux muscles aussi fins que puissants. Les elfes la surnomme la "Reine fine-bouche" car elle découpe toujours son gibier en étroites lamelles afin de pouvoir l'ingurgiter, sa bouche étant effectivement assez petite.

Carnaak

Les falaises du Vacyentir représentent déjà un grand danger en elles-mêmes : elles sont instables, glissantes, ventées et ont de manière générale une certaine propension à jeter leurs visiteurs à la mer. Les voyageurs qui s'y aventurent sont généralement soit pressés, soit perdus, soit fatigués de vivre. Mais il leur arrive parfois, au comble de leur malchance, de croiser une monstruosité de chitine rouge, recouverte par tout un écosystème d'algues, d'oiseaux et autres mollusques. Il s'agit du redouté carnaak.

Kraken

Le kraken, némésis légendaire des marins de tout Illergan, semble être un châtiment divin plus que le maître incontesté de la faune abyssale, en tout cas si l'on en croit les contes et légendes des archipels. Il faut dire que peu de gens ont déjà pu témoigner après l'attaque d'un kraken, et on devine aisément pourquoi : ce calamar gigantesque, à l'aide de ses tentacules venimeux longs de plusieurs dizaines de mètres, peut faire exploser un navire en quelques minutes lorsqu'il s'enroule autour.

Vaskalarg ancien

Les vaskalargs ont une espérance de vie de presque un millier d'années, or ils ne cessent de grandir depuis leur naissance jusqu'à leur mort. Ainsi, dans les marais, il s'avère que certains tas de vase aux allures de grande dune ne sont pas dus à des rochers mais à un céphalopode kakis bien vivant, et ce depuis plusieurs siècles. Les vaskalargs anciens ne sont presque plus capables de se déplacer, mais leurs dizaines de tentacules interminables se chargent très efficacement du ravitaillement.

Troll des montagnes

Le troll des montagnes représente, du haut de ses 3 mètres de muscles, l'apogée de l'évolution des primates, en tout cas du point de vue physiologique. Il est en effet le plus brutal et le plus belliqueux de tous les humanoïdes, mais il est également, et au grand dam des voyageurs, dangereusement intelligent. Il ne défend pas un quelconque territoire à l'instar des trolls des cavernes mais préfère parcourir les montagnes en quête de gibier (ours, cerf, nain, dragon) et de butin (or, armes, nains, dragons).

Géant

Le géant, que son seul nom suffit à décrire de manière tout à fait satisfaisante, est un humanoïde de 5 mètres de haut et dont la figure aux traits asymétriques rappelle celle du perdant d'un duel de Yarlysy. Il est doté d'une force monstrueuse qui lui sert, la plupart du temps, à soulever ses pieds aux allures de souches d'arbres et, lorsque l'occasion s'y prête, à attendrir la viande de ses adversaires - bien qu'on les qualifiât alors plutôt d'obstacles que d'adversaires.

Dreor

Le dreor est un grand mammifère marin que l'on trouve dans à peu près toutes les mers d'Illergan, son cuir varie seulement du bleu foncé (caractéristique des races du sud) au gris selon les régions. Il mesure à taille adulte autour de 10 mètres de long et 2 mètres de large. Il ressemble à un... carnassier, basiquement. Pour être plus précis, on peut avancer que ce cétacé incarne en apparence l'essence même de ce qui fait un prédateur.

Tigre des ombres

Le tigre des ombres est un grand fauve noir à rayures rouges de 2 mètres au garrot. Il vit dans les plaines du Plan des Ombres et c'est un prédateur redoutable que les Grinps utilisent beaucoup pour la guerre. Il vit en couple et a une très bonne vision infra-rouge. Ses yeux sont légèrement luminescents (pour les créatures de l'Ombre), tout comme ses griffes et ses crocs. Il est assez intelligent pour reconnaître ses seuls prédateurs : les mages-dompteurs qui asservissent les puissantes créatures pour la défense de leur peuple. Son nom local est "Truh'Uk'Nyuth".

Ours blanc

Les ours blancs sont d'énormes créatures mesurant presque 3,50 mètres quand ils sont debout. Heureusement, leur nature pacifique à l'égard des "petits rampants sans importance" fait qu'ils sont plus généralement à quatre pattes ou - encore pus fréquemment - allongés sur un rocher au bord d'une rivière. Ils ne prennent pas la peine de se cacher car ils savent que les races civilisées les évitent avec soin de peur de devenir fou.

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