Permet de désactiver ou activer à volonté les autres runes tracées sur le métal. Par exemple, le mage peut ainsi désactiver une rune au moment où il la trace, puis l'activer plusieurs tours plus tard. S'il y a plusieurs runes, leurs états (activé ou désactivé) n'ont pas besoin d'être synchronisés. Les runes désactivées coûtent moins cher après le premier tour.
Active ou désactive les autres runes du métal à volonté
Les runes désactivées coûtent 2 fois moins de PM au delà du premier tour (donc 25% du coût initial)
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