Particularités du tir

Le tir à l'arc, le tir à l'arbalète, le lancer de couteau ou d'autres projectiles, etc... Toutes ces actions sont légèrement différentes du combat rapproché, notamment parce que leur efficacité dépend d'un facteurs qui concerne peu le corps à corps : la distance.

Déjà, chaque arme a une portée maximale. On ne peut pas atteindre un ennemi qui se trouve au delà de cette portée.
Elles ont également une portée optimale. C'est à dire une distance à partir de laquelle, et jusqu'à la portée maximale, un malus de 30Dex est généré par l'éloignement de la cible.

Certaines armes sont faites pour le tir à distance. Mais pour profiter pleinement de leurs bonus, elles doivent être lancées depuis des distances particulières. Voici les portées maximales/optimales/minimales de ces armes:
►Arc composite: [10Fo]/[Fo + 5]/4m (c'est ici la force de l'arme)
►Arbalète: [Fo + 2]m (optimal et maximale, c'est également la force de l'arme)
►Javelot: 40/20/5m
►Francisque: 25/15/3m

Toutes les autres armes peuvent être lancées également. Cependant, leur malus de Dex est doublé. Voici les portées maximales/optimales de ces armes:
►Dague: 15/5m
►Lance: 30/10m
►Épée : 15/5m
►Hache: 15/5m
►Masse : 10m (pas de portée optimale)
►Armes d'hast: 8m (pas de portée optimale)

D'autres malus peuvent survenir (à l'initiative du MJ) dans des situations spécifiques : problèmes de visibilité, déplacement rapide ou irrégulier, etc...

Attention, lorsqu'un arc ou une arbalète tire plusieurs flèches ou carreaux à la fois, chaque projectile cause précisément les mêmes dégâts, inutile de calculer plusieurs fois.
Attention, les attaques à distances sont 2 fois plus difficiles à parer.