Maître d'armes

description: 
Les maîtres d'armes sont de véritables experts du matériel létal de combat, dans toute sa finesse et surtout sa diversité. Ils sont fiers de collectionner les armes les plus exotiques et peuvent relater pendant des heures leurs techniques avancées de maniement en fonction de l'époque, de la région et pourquoi pas de la météo. Ils se retrouvent souvent dans une caserne ou un château, embauchés comme instructeurs qualifiés. Mais les plus jeunes préfèrent souvent exprimer leur talent et leur enthousiasme pour les armes par la pratique, c'est à dire à la guerre. Ils font évidemment d'excellents mercenaires - même s'ils ne sont pas donnés - et d'encore meilleurs soldats car ils savent entretenir correctement (pour ne pas dire amoureusement) leurs armes. Au combat, ils savent s'adapter à toutes les situations en recourant aux combinaisons les plus improbables, comme la technique du "piqué-broyé" ou encore la fameuse "hache-chaînée" qui reste inexécutable par les combattants ordinaires. Les observateurs racontent que les maîtres d'armes font avec deux mains ce qui ne devrait être possible qu'avec trois, au minimum.
spec: 
Commence avec toutes les maîtrises d'armes (hors canalisateurs)
Monter 1 point dans une maîtrise d'arme monte d'autant toutes les autres maîtrises d'armes (hors canalisateurs)
Bénéficie du bonus à 2M des armes bâtarde tenue à 1M
Chaque arme tenue par le maître d'armes bénéficie du bonus (décrit <a href="?q=armes">ici</a>, hors <a href="?q=dex">Dex</a>, <a href="?q=FP">FP</a> et portée) des autres armes qu'il tient en plus du sien. Ne fonctionne pas avec les différentes dagues, le javelot et la francisque.

magies recommandées:

compétences de départ: 
Bravade ou Talent
Blocage ou Arbalestrie
Parade ou Esquive
Coup puissant ou Équitation
Célérité
Une botte au choix

mode de lancer de sort:

xp_fo: 
-5
xp_vit: 
-2
xp_mana: 
1
xp_sav: 
1
xp_cha: 
-1
nb_magies_dep: 
1
nb_sorts: 
1