Berger d'Ocïnlar

Description: 

Cet animal très affectueux est le meilleur ami des éleveurs des plaines d'Illergan. Son espèce s'appelle en théorie "Ruskachamol" mais personne ne la désigne ainsi à part les gratte-papiers des universités. C'est dans la région d'Ocïnlar qu'a émergé l'idée de récupérer très jeunes ces vaillants canidés afin de les habituer aux humains et à leur bétail. L'objectif de leur dressage est ensuite normalement de leur faire garder les troupeaux (d'où leur nom), car ils sont aussi doués pour suivre les ordres de leur humain préféré que pour se mettre dans les pattes de n'importe quel bestiau, peu importe sa taille.

L'utilisation guerrière de cet animal date des guerres humano-servénores du Premier Âge et perdure longtemps après. Le berger d'Ocïnlar est en effet très doué pour gêner l'ennemi en se faufilant frénétiquement entre ses jambes, en lui mordillant les mollets ou encore en grondant très près de son bas-ventre. Son talent inné pour la course en slalom et ses bonds imprévisibles lui permettent le plus souvent de sortir vivant des escarmouches. Il est également capable de réveiller tout un bataillon en pleine nuit avec un seul jappement s'il sent un intrus dans le camp, ce qui est toujours utile en temps de guerre.

De taille comparable à un loup, le berger d'Ocïnlar a un corps plus large et un pelage ras, ainsi qu'un long cou musclé soutenant une tête au museau plutôt court et pourvu de petites dents pointues. Son régime alimentaire est très proche de celui d'un humain, avec une préférence manifeste pour la nourriture fermentée qui se sent de loin.

Il consomme 1 ration par jour (omnivore).

Caractéristiques: 
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 30 30 20 5
Habile 60 40 40 9
Accompli 90 50 70 13
Compétences génériques: 
CompétenceMaladroitHabileAccompli

Esquive (2 par tour si habile, 3 si accompli)

130
200
280

Agilité

40
80
120

Acuité olfactive

50
75
100

Acuité auditive

50
60
70
Compétences spécifiques: 
CompétenceDescriptionMaladroitHabileAccompli

Harcèlement offensif (innée)

La compétence a X% de chances de réussite.
Le berger se met dans les jambes de la cible qui subit alors des malus de -2/4/6Dep en fuite et -10/20/40Dex aux défenses

60
90
100

Aboiement interruptif (avancée)

La compétence a X% de chances de réussite.
Le berger aboie de façon extrêmement puissante. Il brise alors la concentration des mages et réveille toutes les créatures dans un rayon de 30m.

50
70
90

Harcèlement défensif (experte)

La compétence a X% de chances de réussite.
Le berger se met dans les jambes de la cible qui subit alors des malus de -10/20/40Dex en attaque et diminue son malus de fuite généré de 2/4/6

60
90
100
Coût: 
Maladroit : 2'O / Habile : 15'O / Accompli : 45'O