Fusion

Niveau minimum:

Type de sort:

Résumé: 
Mage + Domestique = Fuuuuuuuuuusion !
Description: 

Le mage et un de ses domestiques fusionnent, ils doivent pour ce faire être en contact.
L'opération prend 1 tour pendant lequel on ne voit qu'un tourbillon vert et brun (invulnérable).
Il en résulte une créature mi-mage, mi-domestique appelée "fusion primaire".
La fusion primaire est parfaitement contrôlée par le mage, il peut même parler normalement.
Si la fusion meurt, le domestique et le mage meurent.
L'équipement du mage (et ses effets) disparaît.
Caractéristiques de la fusion primaire :
Vit : [PV(domestique) + (PV(mage) × niveau / 10)]
Mana : [Mana(mage)]
Dex : [Dex(domestique) + (Dex(mage) × niveau / 10)]
Fo : [Fo(domestique) + (Fo(mage) × niveau / 10)]
Vol : [Vol(mage)]
Sav : [Sav(mage)]
Cha : [Cha(mage)]
E : [E(mage)]
Dep : [Dep(domestique) + (Dep(mage) × niveau / 10)]
Compétences et bottes : Toutes celles du mage et du domestique, à part les maîtrises d'armes
Si une compétence (ou botte) est commune aux deux, la fusion primaire dispose du plus élevé des deux pourcentages.
Armes et armures naturelles : Uniquement celles du domestique
Sorts : Le mage peut lancer ses sorts sans canaliseur. Les sorts qui agissaient déjà sur le mage ou sur le domestique agissent maintenant sur la fusion. Si un même sort agissait sur les deux, on garde celui avec la plus grande durée.
A la fin du sort, le mage, son équipement et le domestique réapparaissent instantanément à leurs places relatives.

Durée: 
[niveau] minute
Coût: 
[10 × niveau] PM