Domestiques

Arachnor

Type: Monture
Description: 

Cette énorme arachnoïde est bien moins effrayante et dangereuse que sa cousine l'araignées géante. Elle possède bien huit pattes très agiles mais elle n'a que quatre yeux munis de paupières et une large mâchoire de ruminant, ce qui rend sa tête plus étonnante et comique que cauchemardesque. Elle peut porter des charges lourdes aussi bien qu'un cheval et court même plus vite que ce dernier sur les courtes distances. De plus, dans un combat, elle est bien moins peureuse que son homologue équidé. Enfin, elle est capable de se déplacer sur n'importe quel terrain, y compris s'il est vertical, ce qui fait de l'arachnor la meilleure monture de siège de tous les temps. Elle n'a que deux défauts : elle refuse de rentrer dans l'eau et elle dégage une forte odeur d'excréments. Elle est aussi plus rare que les équidés mais elle n'en est pas pour autant beaucoup plus recherchée, notamment à cause de l'odeur et du nombre de pattes. Au final, l'arachnor est un herbivore arachnoïde malodorant dont la grande taille et la vitesse ont permis de se débarrasser des atouts tels que la sécrétion de soie ou une carapace indestructible qui font la fierté des autres arachnoïdes.

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 50 30 3 10 0 30 12
Maximum 200 150 18 100 60 120 28
Compétences: 
Acuité visuelle (inné): 20%
Escalade (inné): 20%
Monture (inné): nécessite [Vit(arachnor) - 40] > Vit(maître)
Patte arachnéenne (arme, inné): 3Fo (max 15Fo), dégâts perforants
Acuité auditive
Armure
+1 attaque par tour (max +3)
Parade
Charge
Coût: 
4'O + [xp/175]'O

Camélidé

Type: Monture
Description: 

Un camélidé, c'est comme un équidé têtu, nonchalant et taillé pour la survie en milieu aride. Il est bien moins docile qu'un cheval ou qu'une arachnor, mais ces derniers seraient bien incapables de traverser un désert de part en part sans s'arrêter et en se contentant de mâchouiller un bout de cactus de temps en temps. Le camélidé est très intelligent, mais sa fierté et son indépendance le poussent à n'obéir aux espèces inférieures (c'est à dire toutes) qu'en cas de menace physique directe ou de récompense concrète.

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 70 15 2 20 10 10 8
Maximum 250 100 16 110 90 80 20
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 20%
Sabot (arme, inné): 2Fo (max 10Fo), dégâts contondants
Monture (inné): Nécessite [Vit(camélidé) - 40] > Vit(maître)
Survivant (inné): Peut ne pas manger ni boire pendant un mois, supporte les températures de -25°C à +50°C
Lait (inné si femelle): Les chamelles produisent l'équivalent d'1 ration par jour si elles mangent et boivent à leur faim ou soif
Acuité visuelle
Acuité auditive
Armure
Bête de trait : Augmente la Force uniquement pour la capacité de charge (seulement), 0 à 30= +4Fo, 35 à 60= +8Fo et -15Dex, 65 à 95= +12Fo et -30Dex, 100= +16Fo et -40Dex, le malus de Dex n'est présent que si le bonus de Fo est utilisé (même partiellement))
Coût: 
4'O + [xp/220]'O

Équidé

Type: Monture
Description: 

Qu'il s'agisse d'un solide poney, d'un âne caractériel ou bien d'un fougueux étalon, un équidé est un domestique extrêmement utile. C'est une bête puissante, endurante et très stable sur ses quatre pattes. Il a par contre rarement inventé l'eau chaude et il ne faut pas s'attendre à ce qu'il accoure à la rescousse de son maître en cas de danger.

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 100 10 4 10 10 0 10
Maximum 350 100 20 80 100 100 25
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 20%
Nage (inné): 20%
Sabots (arme, inné): 2Fo (max 12Fo), dégâts contondants
Monture (inné): Nécessite [Vit(équidé) - 20] > Vit(maître)
Charge
Bête de somme : augmente la capacité de charge (seulement), 0 à 30= +4Fo, 35 à 60= +8Fo et -15Dex, 65 à 95= +12Fo et -30Dex, 100= +16Fo et -40Dex, le malus de Dex n'est présent que si le bonus de Fo est utilisé (même partiellement)
Armure
Acuité visuelle
Acuité auditive
+1 attaque par tour
Coût: 
4'O + [xp/200]'O

Mustélidé

Type: Utilitaire
Description: 

Les mustélidés sont de fascinantes petites créatures qui peuvent, de loin, ressembler à des rongeurs. De près, ils sentent la charogne, ils dévorent tous ce qui leur passe à portée de museau (y compris les doigts), ils s'infiltrent sournoisement dans les chausses des braves gens et ils roupillent quand ils sont fatigués de malmener le monde du vivant. Mais il faut bien avouer qu'ils sont mignons et qu'ils font en plus de très bons voleurs et d'excellents espions. Attention toutefois à ne pas leur marcher dessus, ils y survivent difficilement.

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 5 40 1 0 10 0 6
Maximum 40 220 5 80 80 50 20
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 40% (max 150%)
Furtivité (inné): 50% (max 150%)
Escalade (inné): 50%
Esquive (inné): 50%
Chasse (inné)
Griffes (arme, inné): 1Fo (max 8Fo), dégâts tranchants
Crocs (arme, inné): 2Fo (max 9Fo), dégâts perforants
Acuité visuelle
Acuité auditive
+1 esquive
Botte sanglante
Botte paralysante
Mobilité fulgurante
Pets méphitiques : Toutes les créatures (hormis le mustélidé) dans un rayon de 4m perdent 1 action mineure pendant 2 tours
Coût: 
1'O + [xp/200]'O

Rapace

Type: Utilitaire
Description: 

Un rapace bien dressé est le meilleur éclaireur du monde. Il a l’œil vif, il est discret et il se déplace à la vitesse du vent. C'est un plus un excellent compagnon de chasse du moment qu'on aime les rongeurs. Il a par contre un squelette fragile et il est facilement effrayé, ce qui le rend peu utile au combat. Toutefois, dans des moments de fulgurance, le rapace peut causer des blessures horribles à coups de bec et de serres avant de repartir à tire-d'aile vers des cieux plus sûrs.

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 1 30 1 0 10 10 13
Maximum 30 200 7 80 80 70 35
Compétences: 
Vol (inné): 100% (max 200%), le Dep du rapace correspond à sa vitesse en vol, il a 1Dep à terre
Acuité visuelle (inné): 20% (max 150%)
Serres (arme, inné): 1Fo (max 10Fo), dégâts tranchants
Bec (arme, inné): 1Fo (max 10Fo), dégâts perforants
Acuité auditive
Acuité olfactive
Furtivité
Esquive
+1 esquive par tour
Piqué
Chasse
Coup puissant
Botte échappée
Botte paralysante
Botte sanglante
Coût: 
1'O + [xp/200]'O

Bouquetin

Type: Combattant
Description: 

Bêêêh

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 50 30 3 10 5 0 6
Maximum 150 170 18 80 80 70 19
Compétences: 
Acuité auditive (inné): 20%
Charge (inné)
Escalade (inné): 20%
Sabots (arme, inné): 2Fo (max 15Fo), +[Fo/5]FP, dégâts contondants
Cornes (arme, inné): 3Fo (max 16Fo), +[Fo/5]FP, dégâts contondants
Bonds athlétiques (inné): La portée et la hauteur maximales des sauts du bouquetin sont triplées
Acuité olfactive
Acuité visuelle
Mobilité fulgurante
Esquive
Parade
+1 attaque
Armure
Puissance de frappe
Botte brutale : utilise les cornes, max 70%
Monture : Nécessite [Vit(bouquetin) × 0.5] > Vit(maître)
Coût: 
2'O + [xp/100]'O

Molosse

Type: Combattant
Description: 

Wouf

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 20 20 2 10 20 20 5
Maximum 180 160 18 90 110 110 14
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 20% (max 160%)
Nage (inné): 30%
Crocs (arme, inné): 3Fo (max 14Fo), +[Fo/5]FP, dégâts perforants
Acuité auditive
Acuité visuelle
Charge
Chasse
Esquive
Bravade
+1 attaque par tour (max +2)
Armure
Puissance de frappe
Botte sanglante
Morsure profonde (botte): commence à 10% (max 60%), l’attaque bénéficie de +1Fo et +1FP
Coût: 
2'O + [xp/100]'O

Ours

Type: Combattant
Description: 

Graou

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 100 80 9 40 20 50 6
Maximum 400 190 27 100 100 130 16
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 20%
Chasse (inné)
Griffes (arme, inné): 7Fo (max 17Fo), +[Fo/5]FP, dégâts tranchants
Crocs (arme, inné): 8Fo (max 18Fo), +[Fo/5]FP, dégâts perforants
Acuité visuelle
Acuité auditive
Charge
Armures
Monture : Nécessite [Vit(ours)/2] > Vit(maître)
Botte brutale
Botte redoublée
Parade
+1 parade par tour
+1 attaque par tour (max +2)
Puissance de frappe
Coût: 
10'O + [xp/100]'O

Sanglier

Type: Combattant
Description: 

Par Bélénos !

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 100 70 7 30 0 30 4
Maximum 230 160 22 80 60 100 14
Compétences: 
Acuité olfactive (inné): 10%
Charge (inné)
Hure (arme, inné): 6Fo (max 14Fo), +[Fo/5]FP, dégâts contondants
Acuité auditive
Acuité visuelle
Botte brutale : avec la tête (hure)
Armure
Esquive
Puissance de frappe
+1 attaque par tour
Coût: 
7'O + [xp/100]'O

Serpent

Type: Combattant
Description: 

SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Caractéristiques: 
Caractéristique Vit Dex Fo Vol Int Cha Dep
Minimum 3 30 1 0 0 10 1
Maximum 40 170 3 70 60 80 10
Compétences: 
Esquive (inné): 30%
Furtivité (inné): 30%
Escalade (inné): 40%
Acuité vision infrarouge (inné): 10%
Crocs (arme, inné) : 2Fo (max 10Fo), dégâts perforants, coup précis (cf dagues). Le serpent ne peut avoir qu’un seul venin actif à la fois.
Venin mortel (inné): Nécessite de réussir une attaque aux crocs, la cible perd [5 + Venimosité/5]PV par tour pendant 1D4 tours. Utilisable 1 fois tous les 3 tours. Non cumulable avec Venin paralysant.
Acuité visuelle
Acuité auditive
+1 esquive
Venimosité : Commence à 0% (max 100%), permet d'augmenter la virulence des venins du serpent.
Venin paralysant : Nécessite de réussir une attaque aux crocs, inflige un malus de -[10 + Venimosité/2]Dex pendant 1D4 tours. Utilisable 1 fois tous les 3 tours. Non cumulable avec Venin mortel.
Chasse
Jet de venin : Permet d'attaquer (jet d'Adresse) en projetant un venin à [2 + Fo(serpent)]m, utilisable une fois par venin toutes les 6 heures.
Botte sanglante
Botte contretemps
Coût: 
2'O + [xp/100]'O